تأثير الذكاء الاصطناعي في إنتاج أفلام الحركة المتوقفة ثنائية الأبعاد

نوع المستند : المقالة الأصلية

المؤلفون

1 طالبة ماجستير، قسم التصميم الجرافيكي، كلية الفنون والتصميم، ; جامعة جدارا، اربد ; المملكة الأردنية الهاشمية.

2 استاذ التصميم الجرافيكي المُشارك كلية الآداب واللغات ; جامعة جدارا اربد ; المملكة الأردنية الهاشمية

المستخلص

تحمل أفلام الحركة المتوقفة ثنائية الأبعاد تاريخاً عريقاً في عالم السينما، حيث تمتاز بأسلوب فريد يعتمد على التحريك اليدوي للشخصيات والعناصر. ومع تطور التكنولوجيا، شهدت أفلام الحركة المتوقفة تحولات كبيرة في العرض والجودة. تعد صناعة السينما والرسوم المتحركة من بين الفنون التي تتطور باستمرار، وتتأثر بالتطورات التكنولوجية المتسارعة. من بين هذه التطورات، يبرز دور الذكاء الاصطناعي كأحد الأدوات المساعدة التي تسهم في تحسين وتطوير عملية إنتاج الأفلام. يهدف هذا البحث إلى استكشاف أثر الذكاء الاصطناعي في إنتاج أفلام الحركة المتوقفة ثنائية الأبعاد، وكيف يمكن للجمع بين استخدام التقنيات التقليدية والحديثة إلى الابتكار لإنتاج أعمال تحفيزية وملهمة. فالمواكبة للتطورات التكنولوجية واستغلال الأدوات المساعدة يمكن أن يفتح آفاقاً جديدة للإبداع، مما يعزز التجربة الفنية للجمهور، ويعطي الأعمال الفنية روحاً حديثة وجاذبية متجددة. ويتكون البحث من مباحث علمية نظرية وتجربة تطبيقية توضح فكرة البحث

الكلمات الرئيسية

الموضوعات الرئيسية